影之刃列传作为系列核心玩法之一,最早出现在影之刃2中,它不仅是解锁英雄碎片的重要途径,更是深入了解角色背景故事的关键设计。每个英雄都有专属的列传副本,但需要先获得该英雄并通关指定主线章节才能开启。比如锤者的列传在第五章烨城之战后解锁,而聚宝少爷则需要等到更后期的章节。这种设定让玩家在推进主线过程中逐步解锁角色故事,既保持了探索感,也强化了角色与剧情的关联性。记忆灵媒是进入列传的消耗道具,每天系统会赠送5个,上限为10个,合理规划使用很重要。

从影之刃2到影之刃3,列传玩法经历了明显迭代。早期的列传副本更偏向线性叙事,通过固定关卡展示英雄背景,比如剑玄的列传讲述了与主角魂的羁绊,而瓷儿的列传则揭示了钢铁之城的秘密。到了影之刃3,列传内容被融入更复杂的支线任务体系,玩家需要通过探索隐藏房间、对话NPC来触发剧情碎片。这种设计让故事呈现更立体,但也增加了攻略难度,部分玩家反馈需要结合江湖传闻线索才能完整解锁剧情链。

英雄培养与列传深度绑定是系列特色。在影之刃2中,刷列传副本是提升英雄星级的核心手段,比如上官斩的碎片需要通过第八章生死桥后的列传反复挑战获取。而影之刃3虽然保留了碎片升星机制,但加入了心法系统和刻印搭配,列传掉落的资源变得更加多元化。开发团队曾列传的设计初衷是让玩家在追求强度的同时自然了解世界观,比如永铭之志心法的背景故事就藏在守备类英雄的列传中。

随着影之刃零的公布,列传玩法可能迎来新变革。制作人梁其伟透露新作将采用可玩支线形式扩展剧情,目前已展示的实机内容均为支线任务。虽然尚未明确提及列传命名,但类似设计大概率会延续——毕竟这是串联角色与主线的重要纽带。从早期单纯刷碎片,到如今融合解谜、多结局等元素,影之刃系列的列传玩法始终在探索动作与叙事的平衡点,这也成为老玩家们津津乐道的特色之一。










