经济类建筑是国家发展的核心基础,主要包括农场、木材厂、采石场、金矿和联盟中心等。这些建筑的合理升级与布局能显著提升资源产量,为军事和科技发展提供稳定支撑。农场和木材厂是食物与木材的主要来源,采石场和金矿则负责石材与金币的生产,每种建筑最多可建造4座,但需注意25级后产量会翻倍,因此优先集中资源升级单一建筑至满级更高效。联盟中心则通过增加盟友帮助次数缩短建造时间,是加速发展的关键设施。

经济建筑的升级顺序需结合市政厅等级规划。市政厅作为城市发展的核心,其等级直接决定其他建筑的上限,因此应优先提升。紧随其后的是联盟中心,其等级越高,盟友帮助的减时效果越明显,能大幅节省加速道具消耗。资源类建筑虽重要,但自产效率较低,建议在市政厅和联盟中心达到一定等级后,再逐步提升,同时配合地图采集弥补资源缺口。

科技类建筑如学院对经济也有间接影响。通过研究工程学数学等经济科技,可提升资源采集速度和建筑效率。但需注意科技研究前期应侧重军事,待地图村庄探索完毕后再转向经济科技,以避免资源浪费。学院升级不宜过早,需在市政厅达到10级后逐步投入,确保资源分配平衡。
商栈能通过贸易获取额外资源,但优先级低于核心建筑;仓库则提高资源保护上限,防止被掠夺,适合在资源紧张或战事频繁时升级。这两类建筑无需过度投入,仅在满足前置任务或特殊需求时适当提升即可。

经济建筑的建设需围绕市政厅—联盟中心—资源生产—科技辅助的链条展开,同时灵活调整策略以适应不同发展阶段。通过优化升级顺序和资源分配,玩家能更高效地实现经济自给,为后续军事扩张奠定坚实基础。









