授格者是战双帕弥什中一类特殊的角色,介于升格者与感染体之间,拥有独立于普通构造体的作战体系。其核心特点是免疫帕弥什病毒的影响,但无法与构造体组队,仅能在特定关卡中单独作战。授格者的养成资源相对实惠,单体强度较高,适合用于重灾区等高难度副本。由于授格者系统独立于常规角色培养体系,玩家需根据自身资源规划是否投入培养。

授格者的战斗机制与常规构造体存在显著差异。以曲为例,其技能围绕同调值和凝结状态展开,通过消耗能量召唤微羽进行持续攻击,同时强化信号球效果。授格者的核心被动通常提供额外增益,如全队物理伤害提升或特定类型授格者攻击力加成。由于无法触发常规QTE机制,授格者更依赖自身技能循环与闪避触发超算空间来维持输出节奏。在BP1等高难度副本中,授格者需精准利用技能打断敌人强化,例如通过快速消灭感染体抑制寄生体繁衍。
授格者的培养需优先考虑武器与意识搭配。六星专属武器能显著提升输出效率,意识推荐采用4+2组合,例如曲启明星可搭配4腓特烈与2达尔文,兼顾生存与攻击属性。意识摆放位置需遵循属性分配原则:上排1/2/3槽位优先放置生命与会心加成的意识,下排4/5/6槽位则侧重攻击与防御属性。共鸣方面,武器共鸣无需同款,但意识共鸣必须使用相同意识,这一设定要求玩家在资源分配上更需谨慎。

目前其主要用于重灾区、巴别塔BP1等特定副本,无法参与联机、高级据点或边境公约等多人玩法。在巴别塔满过载挑战中,80级满技能授格者如卡穆或曲可单刷顶层,但需搭配5星以上武器并优化操作细节。尽管授格者系统尚未完全融入游戏主流玩法,但随着版本更新,其专属副本与奖励机制有望进一步扩展,为玩家提供更多战术选择。

对于资源有限的玩家,授格者可作为补充战力选择性培养。其养成成本低于常规S级构造体,但需注意阵容兼容性问题。若已拥有成型的构造体队伍,可优先保证主力角色培养后再考虑授格者;若追求特定副本的高效通关,则可通过活动赠送的专属武器与意识快速成型。授格者是战双帕弥什中独具特色的作战单位,合理运用能在特定领域发挥不可替代的作用。










